发新话题
打印

photoshop 7.0教程

第十课

  选择菜单----对选区一些高级控制

  全选(CTRL+A)----选取整个画布
  不选(CTRL+D)----取消选取区域
  重新选择(CTRL+SHIFT+D)----重新选取刚取消的选区

  反选(CTRL+SHIFT+I)----对选取的反向选取(即除去原来选区之外的所有区域)

  颜色范围----可对某层的某一颜色选取(可控制选取程度、加入另一或多种颜色、还可再减去)

  羽化(CTRL+ALT+D)-----可对已有选区施加羽化控制

  修改----对已有选区施加扩边、平滑、扩展、收缩的命令

  增长----对已有选取的区域根据颜色扩展
  相似----对已有选取的区域根据颜色查找整个画面相似的地方加选进选取区域。

  变换选区----只对选区起作用,不关任何图像的事,用来对选区的变形操作(操作方法同自由变换)。

  载入选区----对保存的选区的调用,或与现有选区做相加、相减、相交的作用
  存储选区---对现有选区的保存,以备用。(存在通道里)


  路径面板----对路径的高级控制,路径填充、描边(选取用画笔的工具都可用来描边,可具有画笔的一切特性)、变为选区(CTRL+回车)、把选区变为路径、把路径保存、做成剪切路径,以置入其它软件。

TOP

第十一课

  图像菜单----对图像模式的更改,调整图片的所有命令,图像、画布的大小、变换的控制及一些重要功能

  模式----各种模式的更改(位图、灰度、双色调、索引色、RGB、CMYK、LAB、多通道),只要知道最后把图转成  CMYK就可以了,其它的都不是很重要。
  8位通道(正常)和16位通道(产生较好的色泽,但不能再编辑)之间的差别

  调整----对图片色彩、明暗度的所有调整命令

  色阶(CTRL+L)----调图片的明暗度与对比度,较多的控制功能
  自动色阶-----(CTRL+SHIFT+L)-----自动调一下,不出对话框
  自动对比度-----(CTRL+SHIFT+ALT+L)----自动调一下对比度,不出对话框
  曲线(CTRL+M)-----与色阶功能大致相同,较灵活
  色彩平衡(CTRL+B)------可较直观的对图片加各种颜色,好用的命令
  亮度与对比度-----没有色阶和曲线来的多的控制功能,对色彩不多的图可应用
  色相与饱和度(CTRL+U)----可调各种色调以及单色的调整,特别好用的命令
  去色(CTRL+SHIFT+U)-----把图片的颜色都去掉,只剩灰度了
  替换颜色------把选择菜单下的颜色范围和色相与饱和度放在一起进行作用
  可选颜色------用六原色与黑白灰的九种指定颜色进行调整
  通道混合器-----通过这个命令相当于对某通道的单独调整,很好的命令
  渐变映射-----通过图片的明暗分布把指定的渐变映射到图片上产生特殊效果
  反相(CTRL+I)----把图片的颜色变为相反的颜色(如黑变白、青变红、绿变洋红、蓝变黄)
  色调均化----把当前图进行颜色平均,不出对话框
  黑白控制----把图片变为只有黑白两色,可控制各占多少比例
  色调分离----把图片按指定的级进行分离,成生特殊效果

  复制----把当前图复制一个新文件,保留所有数据

  图像大小-----可以调整图片的大小,与画布同时改变,分辩率的修改
  画布大小-----只调画布的大小,对层里的图不影响
  旋转画布-----对整个图,进行一些的改变(正负90度、任意角度(配合工具箱的标尺)、水平镜像、垂直镜像)
  剪切-----把某一选取区域以外的全部删除,连同画布。
  修剪-----可把层的一些透明区删除,连同画布。
  展示全部-----把比当前画布大的图完全显示出来,同时也改变画布。
  补漏白-----在CMYK模式下才可用,用之后所有层合并
  柱状图------用来观察图片的明暗分布,以便有数修改。

TOP

第十二课

  应用图像-----用此命令来把在通道里做的效果与层进行混合(通过层的16种混合特效)

  计算-------用来对两个通道进行计算,产生选区或新通道、新文档。(不常用的命令)


  通道-----存储颜色的地方(也可单独调整某个通道或对通道施加任何效果);保存选区的地方,利用ALPHA通道特有的功能(灰度级,可很柔和的控制选区,)进行一些特殊效果的处理,通过调用选区或用应用图像命令与层混合,可产生很多很好的效果;另可有专色通道(特殊油墨的应用),及合并与分离通道。

TOP

第十三课

  滤镜菜单-----一些光怪陆离、变换万千的特殊效果,一个简单的命令就可完成,能起到画龙点睛的作用,如运用不当,则只能是画蛇添足。

  再用一次(CTRL+F)----对上一次做的命令再实行一次
  消退(CTRL+SHIFT+F)----编辑菜单下,对上一次滤镜效果的消退(程度的降低)

  榨取(CTRL+ALT+X)-------一种抠图方法,不是特好
  液化(CTRL+SHIFT+X)------很好的命令,可对图片进行各种不同的变形。(如胖变瘦)
  图案制作(CTRL+SHIFT+ALT+X)——新增的一种效果。

  美术效果----此类滤镜主要是让图看起来更贴近人工创作的效果
  彩色铅笔------模拟美术中彩色铅笔绘图的效果
  剪纸------------模拟剪纸效果
  干笔刷--------产生一种不饱和干枯的油画效果
  胶片纹理-----产生胶片胶理效果
  壁画-----------产生古壁画效果
  氖光----------彩色氖光灯照射的效果
  涂抹----------涂抹的模糊效果
  颜色分割---使相近颜色融合,产生大色块的效果
  塑料包裹---使图像好像蒙着一层塑料一样
  海报----------自动追踪图像中颜色变化剧烈的地方,并在边界上填入黑色的阴影
  纹理浮雕----在图像中填入一种纹理,从面产生效果
  指绘----------模拟手指涂抹的效果
  海绵----------造成画面浸湿的效果
  纺理覆盖----与纹理浮雕类似
  水彩----------产生水彩画绘制的效果

  模糊-------起到柔化图像的效果
  模糊、进一步模糊----此两命令不出对话框,分别产生不同程度的模糊
  高斯模糊----------------可控制的模糊效果,特别好的效果
  动态模糊----------------产生沿某一方向运动的模糊效果,很好的效果
  放射状模糊-------------产生旋转、前后运动模糊,很好的效果
  精确模糊----------------产生一种清晰边界的模糊方式

  笔触效果--------利用不同的油墨和笔刷勾绘图像
  强化边缘------将强化不同颜色的边界处理
  角度勾绘------产生倾斜笔风的效果
  网线阴影------产生交叉笔风的效果
  黑笔触---------在图中加入很强的黑色阴影
  油墨轮廓------能在图像中的颜色边界部分产生用油墨勾画出轮廓
  喷溅------------产生笔墨喷溅的艺术效果
  喷溅勾绘-----产生斜纹的飞溅效果
  总量------------根据图中不同色值产生描绘的效果

  变形------在几何意义上扭曲一幅图像,产生如非正常拉伸等
  辉光漫射------产生一种光芒漫射的辉光效果
  移置------------无法预测的一种效果,主要是需二张图来完成(用的不多)
  玻璃------------产生透过玻璃看图片的效果(可自定义纹理)
  海洋波纹-----模拟海洋表面的波纹效果
  挤压-----------可将图片向内或向外挤压
  极坐标-------将图像从直角转为极坐标,或从极坐标转化为直角坐标(不同的作用范围产生不同的效果)
  涟漪----------产生水波涟漪的效果(有三种不同程度的控制)
  修改----------按自己的设定进行扭曲,
  球化--------与挤压命令相似,多了可以水平、垂直的柱形效果
  漩涡--------产生旋转的风轮效果
  波动--------根据自己设定的不同波长产生不同的波动效果(有三种不同的波动方式)
  曲折--------产生透过荡起阵阵涟漪的湖面的效果(三种不同的波纹方式)

  杂点-------用来消除图中杂点
  添加杂点------可随机地将杂点混合到图像中
  去除杂点------将选取范围中和图像稍加模糊来遮掩斑点或折痕
  除尘与涂抹---将图中的杂点融入周围象素中
  平均化---------用斑点和周围象素的中间颜色作为两者之间的平均来达到消除的效果

  象素化--------使图像分块或平面化,会使原图面目全非
  彩色网板-------产生铜板画的效果,利用各通道,扩大网点形成效果
  晶化-------------使相近有色象素集中到一个象素的多角形网格中
  小色块---------将近似颜色合并为色块,效果微小,没对话框,
  分块------------产生一种不聚焦的效果,不设对话框
  金属板印刷-很粗糙的旧金属感觉,有10种类型
  马赛克---------将近似颜色合成分块,并按原图规则排列
  碎晶化---------与晶化大致相同,在间隔产生空隙。

  渲染------------产生光线照射及三维造型
  3D变形--------它可以在平面图像中产生三维效果,(立方体、球体、圆柱体、瓶子之类)
  云彩------------生成云彩效果(前景与背景)
  差异云彩----可直接将图处理成怪异云彩效果
  眩光效果----生成摄像机镜头眩光的效果
  光照效果----设置复杂,功能很强的滤镜,产生光照,可加16个灯泡,很好的一种效果
  纹理填充----将做好的某图形放入当前图中(通道中亦可)须*.PSD且是灰度图

TOP

第十四课

  锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
  锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
  边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
  钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果

  素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
  浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
  粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
  木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
  铬印染-------------产生一种液态金属效果,
  蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
  素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
  半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
  凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
  影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
  石膏-------------产生石膏绘画效果
  网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
  印章-------------模拟印章作画的效果
  分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
  水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果

  风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
  扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
  浮雕--------产生浮雕效果
  三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
  查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
  发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
  曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
  拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
  轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
  风-------------像风吹过的效果(有三种方式)

  纹理--------主要加入各种纹理
  裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
  颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
  马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
  拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
  彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
  纹理构成------加入各种纹理,

  视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
  DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
  NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域

  其它-------一些比较杂的滤镜
  自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
  高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
  最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
  最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
  偏移-------------就是偏移整个图像

  作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。

  外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)

  重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。 运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用

TOP

第十五课

  动作------它可以将多个步骤记录下来,并可以保存,反复运用

  文件菜单下的自动里边:

  批处理------可以让整个文件夹(可包涵子文件夹)中的图像,运行某个动作。

  创建可执行批处理--------把批处理命令存成可执行文件,只要把所需图或文件夹中的图拖其图标上即可自动运行命令

  多模式转换------可将很多模式全部转成一各模式(结合动作与批处理可对很多不同的图一次转成需要的模式)

  联系表------可将整个文件夹(可包涵子文件夹)中的图像,放入设定好的画布中,并按设定的多少排成缩览图。

  图片包裹-----将当前图以预设好的形式排在一个新文件中(多种形式)

  WEB画廊------将某个文件夹(可包涵子文件夹)中的图像,发布到网络上,通过此命令一次完成。可选择多种风格。

  多页PDF到PSD-----将多页面的PDF方件转成多个PSD图保存起来

  与其它软件的结合应用(ILLUSTRATOR、FREEHAHD、PAGEMAKER)

  结束语:不管任何软件它都只是工具。作图最重要的是一种意境、一种创意、一种感觉,用画面来描述你想要表达的东西。但前提是你须很好的掌握这个软件。相信自己,只要你努力,就一定会有收获。

TOP

网页常用小按钮一
  虽然越来越多的人开始使用宽带,速度已经不象早些年那样限制着网络,但近年来的网页却没有越来越繁杂,正相反,以简约为风尚的网页设计正悄悄流行在网络世界中。这种风格不但节约了带宽,更重要的是,大多数人更喜欢在清新的环境中寻找他们所需的信息,简单精巧的设计,使获取信息变得更加方便快捷。今天,我们就来设计几款最常用的网页小巧按钮。

  第一款:像素按钮

  这是目前最为流行的一种按钮,在每个以像素为主题的网站上几乎都能看到它的身影。想要最大程度的减小网页大小,这种按钮可是不二法门。这种按钮简单大方,除了个性化的网站之外,用于公司网页也非常合适。

  新建一个Photoshop文档,RGB模式,白色背景。

  新建一层,复位色板,将前景色设为一种浅灰色,如例子中的RGB(239,239,239),用矩形选框工具选择一个小矩形,填充前景色后取消选择。

  下面我们来制作按钮的立体效果。这里,我们完全用添加图层样式的方法,双击图层,打开图层样式对话框,我们来依次添加:

  首先选择斜面和浮雕样式,设置结构为内斜面,方法为平滑,深度为1%,方向在上,大小和软化均为2像素,阴影角度为146度,使用全局光,高度为30度,光泽保持默认,高光和暗调的混合模式与颜色都不变,不过不透明度分别设为100%和43%;

  其次是内阴影模式,模式为正常,颜色为白色,不透明度为100%,角度为146度,使用全局光,距离为1像素,阻塞为100%,大小为0,品质不变;

  接下来是描边,将描边大小设为1像素,位置在外部,混合模式为正常,不透明度为100%,填充类型为颜色,描边颜色设为黑色;

  最后是投影样式,将阴影颜色设为黑色,不透明度为22%,角度为120度,取消全局光,距离为3像素,扩展为0,大小为0,品质保持默认不变。

  好了,现在你可以选择细一些的字体,最好是专门的像素字体,在按钮上写上文字。在设置文字选项的时候,有一项需要特别注意,那就是要将文字消除锯齿的方式设为无,否则字体会出现模糊。整个制作过程如图1所示。如果觉得灰色太单调,你也可以为按钮添加各种颜色,过程和前面的大致相同,但有些地方有些细微差别。

  在新建图层、设置选区后,设置你的前景色,如这里我们将前景色设为RGB(106,175,5),填充选区后取消选择。然后开始设定图层样式。在斜面和浮雕样式中,将深度设为100%,大小和软化为1像素,注意要将阴影的高光模式设为颜色减淡,不透明度为65%,暗调的不透明度也要减低一些;和刚才不同,我们取消了内阴影样式,在描边样式中,将描边颜色设为一种较深的灰色,如RGB(132,132,132),当然,你也可以用黑色描边;对于投影样式,由于按钮本身的颜色较深,相对的,我们可以将阴影的不透明度设的稍微高一些,40%即可。最后,写上文字。

  第二款:渐变按钮

  相对于第一款按钮来说,接下来我们要介绍的这种类型的按钮实用性更强,而且颜色也更丰富。你在许多网站上都会看到它。

  首先,仍是新建RGB模式的Photoshop文档,白色背景。

  这次我们新建一层,用矩形选框工具选择一个小矩形,然后点击“选择->修改->平滑”,设为5像素。选择渐变工具的由黑到白渐变,在选框内由下往上拉。效果如图2。双击图层,进入图层样式,我们为按纽添加立体感,选择斜面和浮雕样式,在样式中选择内斜面,方法为平滑,深度为1%,方向为上,大小为1像素,软化为0像素,阴影的角度为120度,使用全局光,高度为30度,保持高光和暗调的默认混合模式及颜色不变,高光的不透明度为75%,暗调为36%;
最后,我们再用描边的方式修饰按纽,设置描边大小为1像素,位置在外部,混合模式为正常,不透明度为100%,填充类型为颜色,将颜色设为灰色。

TOP

网页常用小按钮二

  第三款:塑料按钮(一)

  1.不用说,第一步仍是新建RGB模式的白色背景文档。复位并翻转色板,以白色为前景色,新建一层,选择圆角矩形工具,点击工具栏上的下拉三角,打开几何选项,在圆角矩形选项中设置矩形为固定大小,98×28像素,然后将圆角半径设为3像素,选择消除锯齿。设置好之后,用鼠标在背景上点击,圆角矩形会以线框的形式显示,在松开鼠标之前拖动,定位矩形的位置,如图16所示。这时虽然看不到图像的变化,但在图层面板上我们已经注意到图层1的改变。

  2.双击图层,进入图层样式,为了使我们的按纽清晰的显示出来,我们先来选择描边样式,设置描边大小为1像素,位置在内部,混合模式为正常,不透明度为62%,描边颜色为RGB(58,58,58);

  我们用渐变叠加样式为按纽添加基本的渐变:混合模式为正常,不透明度设为15%,渐变为默认的黑色到白色,不过要选择反向,将黑色色标的位置从0%移动到40%处,样式为线性,选择与图层对齐,角度为90度,缩放为60%,如图1所示。

3.下面,我们为按纽添加立体感,选择斜面和浮雕,样式选择内斜面,方法为平滑,深度为1000%,方向为上,大小为2像素,软化为3像素,阴影角度为-84度,取消全局光,高度为34度,保持高光和暗调的数值不变,仅将暗调的不透明度降低为16%。

4.接下来的这一步是至关重要的,我们要在这一步中为按纽添加光泽效果。这次我们用一个比较特别的方法——内阴影样式。在样式列表中选择内阴影,将混合模式设为正常,颜色为白色,不透明度为65%,取消全局光后将角度设为-90度,距离为13像素,阻塞和大小均为0,然后,修改等高线,点击默认的等高线,拖动映射曲线两端的端点,将它们自上而下改变位置,如图19a,这样,我们的视觉就会将白色的内阴影作为反光。

5.最后,我们为按纽添加一点阴影效果:选择投影,将投影的不透明度设为14%,取消全局光,将角度设为-134度,距离和大小为1像素,扩展为0%,品质保持默认状态不变。

 6.剩下的工作,就是写上文字了。这里,我依然对文字层用了一点投影效果来修饰它。


TOP

巧用素材做设计

    灵活运用素材是平面设计中重要的能力,下面是一个具体例子:











TOP

照片偏白怎么办?

  有时因为光线太强或者化妆的粉底太厚,我们拍出来的照片容易形成“白脸”。看上去脸色非常的苍白,这是由于缺少中间灰色调和重色。在Photoshop中处理这样的照片非常简单。
  1.在Photoshop中打开一张你要处理的照片,如图1,在图层面板中将背景图层拖到下面的新建按钮中复制一层

2.在图层面板的模式中选“正片叠底”模式,现在看图片的效果一下子好多了,灰色调和重色调都十分均匀,看上去比开始的脸色健康多了(图2)。不过你可能觉得现在有些地方显得深了些,对女孩子来说还是白一点好。下面我们就继续调整吧,看看还有那些法宝。 3.点菜单“图像→调整→曲线”,在弹出的曲线控制面板中做适当的调整,如图3。注意,在这里只是稍做调整,让整个皮肤增白一点。不宜调得太亮(过亮就破坏中间的灰色调),后面我们将对局部做些许的调整。

4.现在你可能很满足了,似乎比较完美了。不过整体效果还差一些亮色,特别是突出的部分,比如额头、鼻梁等。现在就是考经验的时候了。先在图层面板中点下面的遮罩,给复制的图层增加一个蒙版。

  5.在工具箱面板中选择加深工具,然后在属性栏中选择一个柔边的笔头,设笔头为“21”(根据照片的大小来设置);置模式为“高光”;曝光度设为“100%”。设置完后在需要加亮的部分用鼠标小心地涂抹(图4)。

注意,这里有许多技巧,比如有的地方你不想太白,你就可以把曝光度设低一点,比如70%,有的地方你涂过之后觉得太亮,可选工具箱中的减淡工具做柔和处理。如果你具有一定的美术素描基础,处理起来会更加得心应手。

  6.对人物的面部做好调整后,对头发部分也应当精心处理。头发也有高光、亮面和暗面之分,只有处理好层次才有立体效果,具体的处理方法,可按照上面第5步的方法,这里我们就不一一介绍了。

TOP

发新话题